グラブルの備忘録

前考えてたこととか忘れがちなのでここに書く

星晶の欠片が足りない

ツイートしとけよみたいなクソ記事だけど、141文字ぐらいにはなりそうだったのでブログに書くことにした。

 

昨日の夜の段階で星晶の欠片が3950個だった。

でも今日1日朝から晩までダラダラとムラサキケマンしてたら5000個になった。

1日で1000個以上欠片貯まるんじゃん、毎日頑張ろっていう話なんだけど、「ムラサキケマンする」っていう言葉のエロさの方が勝ってしまってる状況。

 

朝から晩までダラダラとムラサキケマンする

 

ただこの文章を見てムラムラするというよりは、性欲旺盛な若かりし頃を思い出してちょっとセンチメンタルになってしまうのがもうオッサンの証拠だと思った。

 

オッサンになってなんちゅう文章書いてるねんっていうのもちょっとむなしい。

2021年7月土古戦場備忘録

f:id:bluegra:20210729154620p:plain

皆様古戦場お疲れ様でした。

今回は、とりあえず10億ぐらいの気持ちだったものの、予選に思ったより走る時間が取れたのもあり、ちょっと多めに走りました。

土って皆似たような編成になりがち。
ハイランダー強いしね。

だからTwitterとか見てても皆同じような編成、同じようなタイムで面白みがなかったね。
上位陣の事は知ら管。

そんな今回の古戦場を振り返りたいと思う。

各編成について

肉集め(通常軸)

f:id:bluegra:20210729155519p:plain

f:id:bluegra:20210729155537p:plain

ナルメア1、3攻撃。
多くの人はサポアビによる渾身目当てのAK握ったキャバルリーだと思うけど、レスラー採用。
装備によって確定DAなのと、フルオートからナルメア3アビが押されるのが特徴。
こういう1アクションの手抜きを考えていくのが面白い。

肉集め(奥義軸)

f:id:bluegra:20210729155738p:plain

f:id:bluegra:20210729155757p:plain

実は削りきれない。
主人公DAで1%残るという何とも惨めな編成。

攻撃隊長バフがあれば削りきれるけどその時には副団長バフもあって片面ティタになるので全く意味なし。
ほんと悔しかった。

オクトー120にしとけば…とかダーントじゃなくてモニカだったら…とか色々後悔した。

HELL95、150フルオート編成

f:id:bluegra:20210729155307p:plain

f:id:bluegra:20210729155016p:plain

f:id:bluegra:20210729155034p:plain

レオナ、黄金の騎士未所持なんで、装備は貧乏くさい確クリ編成。
これでHELL150はだいたい7分20秒ぐらいだったかな。
Twitterでイキるにはだいぶ遅め。

HELL95は実はキャバ、マキラ、サラーサ、フィオリトで全然違う編成なんだけど、その編成を上書きしてこれ作ったっていうのと、もうめんどくさいからそのまま載せちゃった。

 

HELL95手動編成

f:id:bluegra:20210729155248p:plain

f:id:bluegra:20210729155353p:plain

これで50秒ぐらい。
自慢できるような速さではないが。

 

■古戦場のために用意した

◎マキラ

実はずーーーーーと持ってなかった!

そして今回のために天井した!3月ぐらいに!

やっぱマキラつえーわ!!!というか十二神将みんな強いわな!

クビラとビカラ持ってないんでください!!(切実)

 

◎マグナ終末誘惑チェイン

思ってたより強かった。
これはたぶん今後全属性で必要になると思う。
ベリアルHLは多めに周回しておきたいところ。

 

△Lv130サラーサ

これに関してはこっちの記事を読んで欲しい。

bluegra.hateblo.jp


結論としてはいてもいなくても良かったが、作ったことは後悔してない。
今後つよバハでもよろしく。

 

ティターン5凸

何を隠そう、3ヶ月前まではマグナ編成だったのだ。

ティターンにしたのは大正解だった。

つよバハもティターンで周回できるようになったしね。

 

■作る、獲るかどうか悩んだ末にスルーした

〇レオナ&八幡薙刀

まぁ今回に関してはいなくて良かったんじゃないかな。
そもそもボスが弱かったからさ。
〇〇がいないと~ってことがなかったよね。

ただレオナ自体はルシソロとかするのに欲しいとは思ってる。
いつかは獲る…のか…?

△黄金の騎士&セラステス

まぁ正直欲しかったよね。
今でも欲しい。

黄金の騎士はいたら奥義軸でHELL95やってみたかもしれない。
普段使いもしてみたい。

セラステスはあれば袋竹刀と刃鏡片で確クリになるのは分かってる。
ただ攻刃大のマイムールと白虎王抜いて、攻刃無しのセラステス入れて、代わりに入れたくなる武器って何?

と考えた時に特に思い浮かばなかったので今回は見送った。

 

ヘラクレス

ヘラクレス+袋竹刀+刃鏡片で確クリになるなら100%取ってた。
ご存じの通り実際はここにガレヲンが必要で、ガレヲンが偶然出たら取ってもいいかなとも思ってた。

ヘラクレス+セラステス+刃鏡片

ヘラクレス+袋竹刀+刃鏡片+ガレヲン

上記2つの狭間で悩みに悩んだあげくどっちもスルーしたw
決断力がないだけかもしれん。

 

〇水着イルノー

前から言ってるけど直前に環境変わるキャラ実装するのやめて欲しいよね。

その方が儲かるのは分かるし、利益出さないといけないからそうするのもよく分かるけどさ。

ただグラブルは、日々のコツコツした周回と研究で地道に強化して、来たるべき本番に向けて予定立てて準備するゲームであることは運営も分かってると思うのよ。

それを嘲笑うような強キャラの実装はそれに対する裏切りだと思うのよね。

この悪しき風習が始まったのは水着カリオストロなんやけど。

そんな水着イルノートに関係ない話は置いといて、水着イルノート自体は一目見た時から強いのは分かってたし、ちょっと悩んだ。

これがあれば非AT0ポチ3チェインも余裕だったと思うし、デバフリセットにもバッチリ対応できたのでしょう。

ただ同時に登場した水着ジークが思ったより弱かったのと、8月中旬にこれを上回る更なるぶっ壊れキャラが実装されるのが目に見えてるので、鋼の意思でスルーした。

結果的にはまぁいなくても良かったというか、そこまでの数ヶ月感の準備が功を奏していなくても傷は浅かった。

やっぱり金と運に頼らない、地道な準備は大事。

 

×エンシェントバンテージ

2凸があって、別にヒヒ1個ぐらい投入したっていいんだけど、なくても倒せてたし、もういいか……と古戦場中ずっとモヤモヤしたまま過ごしてたw

結果的にそりゃなくても良かったのかもしれんが、あったら絶対タイム縮んでたし、サラーサ&フィオリトのHP赤字コンビがいたので、彼女達のために作っても良かったかもしれない。

次の土古戦場までには作りたい。

次の土古戦場までグラブルやってるのか?(やってるかも)

 

〇ガレヲン

これは悩んで取った人、スルーした人多いよね絶対。

実際のところ「確実に差は付くし編成も変わる重要石だけど、なくても死にはしない」ってところよね。

ただ個人的にスルーした理由の大半は「土ガチ勢じゃないのでガレヲンに回す金剛はない!」というところ。

これが水古戦場でワムデュスだったら取ってた。

次回の古戦場までに勝手に生えてきてることを希望。

 

■使うことになると思わなくて完全にスルーした

ツチノコ

ルノートのおかげでちょっと話題になった感がある。

持ってたらイルノートも欲しくなったかなぁ。

 

△マンモス

無凸すら持ってないんだよなぁ。

このアカウントほんとどの属性も追撃石に縁が無くて…どの属性も刻印石は山ほどあるのに…これ絶対確率操作してるだろ…。

実際のところ欲しいっちゃ欲しいのよねー。いつか欲しい。

 

■思ってたより使った

◎フィオリト

Twitterで使ってる人結構多かったので、マネしてHELL95のフルオートで初めて使ってみた。
硬式ナッコォがあると毎ターン終了時に390万も出すのね。
正直今回の思わぬ収穫No.1。
HELL150フルオートでも最初は使ってたけど、サラーサとフィオリトどっちが先死ぬかみたいなランダムチキンレースがあまりにも不安定すぎ、さすがに耐えられなくなったのであえなくご退場いただいた。
ただほんと思ったより強かったので、普段からもっと使ってあげてもいいかもしれん。

なお突然の実戦投入にも対応できたのは、先月から「ダンベル何キロ持てる?」を家族と視聴し始めて、ファイルーズあいボイスにちょっと興味があったので、CPクエ周回がてらメンバーにいれてたからLBがごっそり貯まってたという話w

なぜダンベルを視聴し始めたのかと言うと、
「トロピカル〜ジュ!プリキュアのキュアサマーの声が別アニメから聞こえてくると、娘はどんな顔するだろう?」
というただのオタクの悪ふざけで何気なくHuluで1話を再生してみたら、家族皆がハマったというオチw

ちなみに街雄さん推しです。
娘も間違いなく街雄さん推しです。
はい、サイドチェスト~!

 

ユグドラシル

最終直後はみんな微妙な反応だったけど、1アビの効果量が50%と知って掌返したよねw

1アビが消去不可じゃないことだけが懸念点だったけど、接待なのかボスがディスペルしてくることもなかった(よね?あんまり見てない)ので、結果的に大活躍だった。

 

■思ってたより使わなかった

ベアトリクス

使わんかったなー。
肉集めも通常軸組んだし、HELLフルオートはそこまで切り詰めてなかったし。

土ベアが悪いわけじゃないけど今回のプレイスタイルと合わなかった。

 

 

とまぁこんな感じかな。

次回は火古戦場。

今マグナなので、8月中にアグニスに移行する所存。

その辺はまた何か書く予定。

ほなほな~。

2021年7月土古戦場を130サラーサと心中してみて

なおまだ終わってない。(本戦3日目)

とは言えHELL150も一通り試してみて、後は同じ編成で走り続けるだけなので終わったも同然である。

8割の団員は普段喋ってくれないが、古戦場はなんやかんや走ってくれるのでありがたい。
ただ喋ってくれないと皆のモチベが分からないんだよな。
俺次の古戦場までこの団やってていいのかな、とか色々考えちゃうからさ。

屁かと思ったら実だったw みたいなことでもいいから1ヶ月に1回は何か書いて欲しい。

 

それはそうと今回の古戦場のために、貴重な青紙はサラーサに使った。
理由としてはいくつかあって、

1.前回までの古戦場はHELL95の短期ムーブを特に考えずに本番を迎えていた
(周回できる時間が取れる気がしなく、フルオートのみで乗り切るつもりだったため)
 →結果的に、運良く周回する時間が出来たとき、ちょっと非効率な周回になってしまった
  →なので、今回の古戦場ではちゃんと準備をしておこうと思った
   →じゃあ3アビで3回攻撃できるサラーラすごくね?

 

2.ゴリラはあるがマンモスがない。サプチケで取るつもりもないし当たる気もしなかった
 →じゃあサラーサに賭けるか

 

3.ラストエリクサー症候群から脱し、とりあえず目の前の山にリソースを割いてみることにしてみた
 →サラーサかオクトーで迷ったけど、オクトーは解放時期的に130間に合わないかもしれないと思ったので、サラーサにした

 

こんなところである。

使ってみた感想としては全然悪くなかった。
早めに130にしたのもあって、日々のつよバハでも使えたのが良かった。

以下、古戦場HELL150をフルオートで使ってみての雑感。

ここがスゴイよ130サラーサ

驚異の耐久力

「1ターン目からHP1になるし、3回不死身っつってもすぐ死ぬでしょ。ロベリア後ろから出すにはちょうど良いな。」

と思って運用を考えていたんだけど、想像の何倍も長生きする。
まず斧モードの2アビで通常攻撃を避けるので、この時点で最低でも5ターン目までの生存が確定する。
初手で分割TAをたたき込んでくるバブのようなヤツは知らん。
奥義打てば2アビが返ってくるので、剣モードは挟むものの定期的に無敵のターンができる。

次に1アビによる攻撃で4000弱回復、3アビのバリア3000、そして2アビによるカウンター合わせて1ターン目終了時に10000ぐらいのHPがあるので、色々おかしい。

f:id:bluegra:20210726160549p:plain

HELL150。12ターン目でも元気(瀕死)に立ってる(座ってる)サラーサの図。
横に敵対心高めのユグドラシルを置く事で完全に噛み合ってる。

この12ターンの間、ある程度敵の攻撃を吸いながら追撃確定TAをしまくっているわけなので、驚異以外の何物でも無い。

 

奥義が強い

土は確定TA持ちが非常に多い。
確定TA勢はどれだけ遅くても4ターンに1回は奥義を打つので、演出時間等は置いといて、火力が高くなるのが嬉しい。
その確定TA勢の中でも、いや、土キャラ全体で見てもかなり奥義が強めだと思う。

まず斧モードの奥義ディスペル。
土で奥義ディスペル持ち意外と貴重だよ。
クリマギ、フィオリトあたりは使えるとしても、リミブロは水着ブロ優先したくなるだろうし、シルヴァに至ってはすぐ後ろ引っ込んじゃうし。
だからこれが今回の古戦場でも大活躍……と言うほどではなかったけど、まぁまぁ消してた。
そもそも今回のボスあんまりバフしてこなかったからさ。

そして剣モードの無属性ダメ。
たった300万。されど300万。
中盤から後半にかけての超堅い区間で無属性300万はなかなかのターンダメージなのよ。

f:id:bluegra:20210726162802p:plain

さらに11ターンからの4アビによる4連続奥義。
この4連続奥義は単純にターンダメージが高いだけではなく、そのたび2アビが使えるようになるので、カウンターダメと通常攻撃ダメによる底上げが期待できる。
斧モードの2アビと敵の多段特殊技がかち合えば不死身で吸ってくれたりもするので非常にグッド。

 

ここがイマイチだよ130サラーサ

驚異の耐久力…

しぶといのはいいんだけど、いつまでHP赤字で居座ってんのとは思うw

良く言われてることだけど、土は基本的に渾身編成だと思うのよね。
なのでいくら1アビで逆境が付くとは言え、1アビない時は結構弱い。

f:id:bluegra:20210726163045p:plain

一応申し訳程度の背水も付いてるけどあんまり実感なし。
後半上限叩けてるわけではないので、効果は出てるはずなんだけど。

1アビない時の見えてるダメージはマキラ以下。
ただTA3段目の与ダメUPと追撃考慮すると間違いなく一番多めのダメージは叩き出してる。
編成でポテンシャルを引き出せてあげてないのが心残りなのであってね。
セラステスとかヘラクレス入れて技巧枠を減らして、バンテージ入れてあげられれば良かった。

あとついでに言うとカリュブディスが弱すぎた。
50%までこっちのHPが減る要素ないもんな。
そりゃしぶとく生き残るて。

 

奥義ディスペルの頻度の低さ

奥義2回に1回なのよね、ディスペル。
今回の古戦場はディスペル欲しいタイミングがHP50%通過後6ターンの間だけなので、下手したら1回も斧奥義来ないかもしれないのよw

 

 演出が長い

奥義頻度が高いのと、そのたび2アビ使うことになるのでなかなか演出が長い。
4アビ使った時なんて尚更w

f:id:bluegra:20210726165040p:plain

ただ130オクトーの人口が少ないからなのかあまり語られてないけど、きっと130オクトーもかなり演出長いと思う。
CB時にPTメンバーに奥義ゲージ配るから尚更。

130サラーサと130オクトー並べてフルオートとかしてみたいね。
一生奥義打ってそう。

 

フルオートと3アビが噛み合わない瞬間の落胆

130サラーサ最大の魅力、最も盛り上がる瞬間は、瀕死時の3アビにある。
1アビの逆境下での確定TA×3(だいたい奥義が混ざるので奥義+確定TA×2になる)。

ただフルオートだとなんやかんやで回復しててHPが半分ぐらいまで戻ってたりする。

そんな時に3アビ打たれると全ての計画が狂うよね。
俺何のためにお前を130にしたと思う?w

この計算のしにくさがサラーサ運用の難しいところ。

手動でやれって?ごもっともです…。

 

 

とまぁこんな感じかな。

結論としては強かったし、青紙使って良かったと思った。
ただフルオートでクリメアと入れ替えて試してみたけど、実はクリメアの方が安定したタイムが出たし、ほんのちょっと早かった。
サラーサは色々と計算しにくいのよね。
これに関してはバンテージ無しが響いてるかもしれないので、これだけでクリメアの方が上とは言わないけど、火力だけで言えば長期戦のフルオートではクリメアに匹敵するのは間違いない。

 

ただ古戦場が終わった今、次にサラーサを130にするのはオススメしないかな。
クリメアもゼタラガも持ってないけど、アナサンいるからつよバハを残り無課金メンツだけで潜れるようになりたい、とかニッチな理由があるならアリかな。
強いことは強いんで。

でも高難度適性はフュンフとかカトルの方が高いので、そういうことで悩んでる層はそっちを超越した方が良いと思う。

ベリアルHL何戦かやってみて

f:id:bluegra:20210622153209p:plain

とりあえずチェイン2個取れる分のクリアはしました。
5回ぐらいかな。
自発は1回だけ。

 

水トメでやってます。
編成も装備も書くほどのことではないので割愛。
貢献度はだいたい100万ちょっと。
1/6も稼げてない状況ではあるけど、100万で2位とか取れることもあるんだって。
1位の人がめっちゃ頑張ってるだけだけど。

 

あとエーテリアルボウ持ってたので風ロビンでも2回やりました。
思った以上に奥義スロウは入ってる。むしろ外れてない。
ただTwitterでの報告によると後半ちょいちょい外れるとのこと。
そんなこと聞くと信用できなくなるので、素直にトメでいいと思う。

 

もうちょっと慣れてきたらもっとターン回したいけど、まだ考える事が多い。
えーっと、ここでターン回しちゃうと…どっちの技が来るんだろう?とか考えてると敵のHPが減って違う予兆が来たりすることもしばしば。

 

やってみて思ったことをいくつか書いてみます。

 

・闇の意志Lvは上がらない。

 

・絶頂Lvは上がる。

 

・1、2ターン目は攻撃アビ打たずに3ターン目の1500万試練で全ブッパ。
 ただ65%のためにディスペル系は1個残しておく。
 ルーンナイフ投げれるなら別にヨシ。

 

・6ターン目の35回試練はガードで受ける。
 ここで65%トリガー踏めれば最高だけど、65%の段階で6ターンしか回せてないのはちょっと遅い、というか周りに負担かかってるかもなぁ。

 

・65%トリガーは癒し。
 ここで9ターン踏めれば楽だけど、どうかなぁ。あんまり踏めてない。

 

・12ターン目で50%踏めるかな?あんまり踏めてないかも。
 ここで再度1500万試練だから、攻撃アビ戻ってくるためにもターンは回しておきたい。

 

・ここから常にCTMAX状態が続くので、毎ターンスロウを当て続けるだけになる。逆に楽。
 ただ調子に乗って多めにスロウしてしまい、フェイタルチェイントリガーを2ターン連続で引くことになると一気にしんどくなる。
 14T目に30%トリガー→15T目トリガーのように。

 

・5%になったらスロウしてガード。
 次のターンレメゲトンが来るのでそれもガード。
 そして最終ターン全アビ+黄龍召喚で祈る。
 敵の防御上がりすぎて奥義よりもカトル2アビの方がダメージ出る。
 カトル4アビ使うなら絶対ココ。

 

こんな感じです。

バブよりも持ち物検査は厳しいけど、そこ乗り切ればクエ自体は楽しくやれる方だと思います。
1キャラ落ちてもリカバリーできるしね。

 

実装前Twitterで必死になって「18人では!?」「高難度って誰が言った!?」ってハードル下げようとしてた人達は何だったんだろう。
なんとかして心の平静を保ちたいんだろうな。

自分は全てのクエをクリアできてる上級者のつもりだけど、内心では新しい高難度クエが実装されるとクリアできないかもしれない、そうなると自分は上級者ではなくなる、という不安と戦っているのだ。

結果的にはそこまで難しいクエじゃなくて良かったじゃないか。

問題は団員が全然一緒にやってくれないことだわ。
みんなランクも上がってないしそろそろ潮時。

EXスキル求めてゼノウォフ周回

思ったより楽しい気がする。
武器のドロップ率上がってるよね?

例えクソみたいなEXスキルしか付かなかったとしても、ポロポロドロップする方が気持ち良い。

 

f:id:bluegra:20210608160301p:plain

この編成でEXは通常オート、マルチはフルオートでやってる。
エスタリオラさえ入れば他のキャラは何でもいいと思う。
サラーサはレベル上げ要員。カッツェも別にいらないんだけど。

シングルがいいかマルチがいいか意見が分かれるとは思うけど、HELLでのヒヒワンチャンがあるのでシングルの方がいいと思う。

マルチは「2分ほど放置してーなー」って時とか、肉ばっか食べて栄養が偏る~みたいな気分の時にちょっと回してる。

 

f:id:bluegra:20210608160434p:plain

HELLもトレハン入れた方が良いって話があったので、スキップせずにこの編成でフルオートでやってる。
風ヨダは何の意味もないです。カッツェも例によって特に意味は無い。

そしてまさかの風浄瑠璃
こんなところで使うことになるとは。
今後のゼノ周回を考えると全属性浄瑠璃行っとくか!?(いかない)

これグラ2021年6月号を見て

granbluefantasy.jp

■6/6(日)より、イベント「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」を開催します!

>今回の開催より、討伐時にドロップして入手できる六道武器にEXスキルを追加します。

あのドロップ率で更にEXスキル厳選までさせるのか!?
コンテンツの延命作はもうちょっとさりげなくやってくださいよ!

それはそれとして、副産物がもう少し美味ければ周回意欲も増すのだが。
具体的には星晶の欠片ポロリに期待(あるわけない)。
渾身狙っても良いとは思うが、ゼノ琴入れたくなる時って火力よりも高難度への対応が多いと思うので、防御+背水3とか狙ってみたい。
渾身維持できるバトルにゼノ琴入れないでしょ。

 

 ■6/8(火)より、イベント「バブ・イールの塔」を開催します!

バブ塔結構好きなんだけど、毎回敵の挙動が凝ってるので、開発が大変だろうなぁと思ってる。
だからと言ってバブ塔に合わせてプレイヤーも特別な準備(サプチケや汁消費しての鬼周回)をしたりしないので、運営側のコストに見合ったリターンが無いんじゃないかと。
完全にプレイヤーを楽しませることに徹してるコンテンツだよね。
だからバブ塔って赤字コンテンツなのではと勝手に心配してる。

個人的には立ち絵が並ぶ、思わずSS撮りたくなるあの編成画面を普段から使わせて欲しいと思ってる。

 

 ■6/13(日)より、イベント「こくう、しんしん」を復刻開催します!

自分はどうでもいいけど、このイベ自体は周年や鬼滅で始めた新規にはとても大事よね。

 

 ■6/22(火)より、「ドレッドバラージュ」を開催します!

>討伐手形の入手手段の調整と、討伐手形で交換可能なアイテムの調整を行います。
>また、討伐手形を消費して引くことができるガチャの実装も予定しています。

いやその詳細は早めに公開しろ。
超越に天星器使わせるようにしときながらそこギリギリまで引っ張るな。
せめて天星器の交換上限撤廃しろ。

とは言え詳細が公開されるとも思ってないので、そこは諦めてる。
とりあえず一伐槍が10本以上足らないので、当初の予定通り交換しとくわ…

 

■今月はSSレア火属性キャラクターの「アテナ」が最終上限解放されます!

ただでさえ強いアテナより先に上限開放するキャラいるだろって感じ。
まぁ月末に水着クビラ復刻なんで、水着クビラとの抱き合わせなんだろうな。

 

■今月は十天衆「シエテ」と「オクトー」に限界超越が追加されます!

この2人の超越を待ってから次の超越決めたかったので楽しみ。
特にこの2人は十天衆きっての奥義軸なので、通常軸が席巻する昨今にメスを入れる超越であることを期待。
間違っても追撃をバラまくとかそんなことにはなって欲しくない。
とは言えほぼ確定TAな2人だし、追撃付いたらそれはそれで強いんやが…

 

■6/16(水)に、無属性のボスとして「ベリアル」が登場する新マルチバトルを追加予定です。

来てしまったか…ウーノ130になるまで待ってて欲しかった…。
今から願うのは水で挑戦する場合ウーノ130必須みたいなギミックじゃないこと。
高難度コンテンツは大好物なので実装自体は嬉しいけど、最近団が冷え切ってるから野良での挑戦になると思うと腰が重い。

 

●特殊装備を保護や編成から外さずに強化できるように

うぉおぉぉぉぉぉぉぉい!!!!
んなもんどうでもいいわぁぁぁぁぁい!!!!!!!
1回やったら終わりのヤツばっかやないかぁぁぁい!!!!!
オメガのスキル変更はぁぁぁぁぁい!!!!!
あとEXスキルの継承ももうちょっとなんとかしろぉぉぉぉぉいい!!!!!

 

●バトルシステムVer.2における予兆の解除条件表示の改修

うむ、頼むぞ、なるはやでな。

 

●ログインポイント交換に新スキン追加

うむ

 

■感想

技巧は?

シングル六竜のRank経験値

マルチ六竜のRank経験値がだいたい18000ぐらいもらえるのは皆知ってると思うんですよ。

有名ですからね。

倍額中は六竜でRank上げましょうってのは通説だと思うんですよ。

有名ですからね。

 

でもシングル六竜までは皆気が回ってないんじゃないですかね?

消費APも相変わらず80だし武器落ちるわけじゃないしマルチワンパンでも六竜素材落ちる可能性あるし、もうシングル六竜の旨味ってほとんど無いですよ。

 

でももしRank経験値が多かったらどうでしょうか?

シングル六竜、日課にしたくなるんじゃないですか?

 

ではいきます。

 

シングル六竜のRank経験値は?彼氏は?年収は?

調べてみました!

 

シングル六竜の経験値は…

 

気になりますよね!?

 

ヘイローの消費APが20でRank経験値が雫サポ込みで1600ぐらいなので、シングル六竜は4倍の6400ぐらいあると嬉しいですね!?

 

でも本当にあるのでしょうか!?

 

調べてみました!!

 

シングル六竜の経験値は…

 

 調べてもかりませんでした!!!!!!!

 

 

 

いかがでしたか?

 

 

 

 

嘘ですw

流行りのキュレーションサイトのマネをやってみただけですw

f:id:bluegra:20210518163626p:plain

25%UPの雫サポ込みで4540でしたね。
消費AP80で4540はちょっと低いですね。

ちなみにこれはルオーです。
相手によってRank経験値変わったりもしないとは思いますが。

 

f:id:bluegra:20210518163900p:plain

ついでにドロップ品です。

マジどうでもいいわって感じですね。